Меню сайта

Суббота, 11.05.2024, 16:58
Экономика

 
Для блока Деревня используются полные экономические правила. Для остальных правила по экономике используются в более или менее урезанном варианте.
С экономической точки зрения игра делиться на циклы, в которые совершаются различные экономические действия. Длительность одного цикла равна двум часам (кроме ночного цикла, который длиться с 00 часов до 08 часов).
Экономика на игре преимущественно бартерная. То есть товар меняется на товар. Такой метод расчетов применяется в деревне и между деревней и солдатами. Однако про деньги они тоже знают, понимают, для чего они нужны и могут вести дела с их использованием, правда, делают это менее охотно.

Питание.
Правила питания применяются для Деревни и Прочих. Один раз в цикл, каждый игрок должен сдать мастеру своей локации 1 пищевой чип, и получить в паспорт соответствующую отметку. Персонаж игрока, не сдавшего пищевой чип, умирает от голода. Стандартное время сдачи чипов – перед концом цикла. Если для сдачи чипа в конце цикла имеются какие-либо препятствия, чип можно сдать в любой момент времени цикла. Однако, во избежание неразберихи и путаницы, до этого нужно стараться не доводить.
Пищевые чипы можно получить разным путем. Их можно произвести (если Ваш персонаж это умеет), их можно выменять или купить, их можно украсть в конце- концов.

Производство.
Правила производства (а так же услуг и апов) применяются только для Деревни.
Для участников производственного цикла применяются следующие термины:
Продукт – то что производится во время производства. Имеет ценность только в производственном цикле.
Ресурс – то что потребляется в производстве. Необходимо для производства продукта. Является продуктом какого-либо другого участника производственного цикла.
Услуги – то что производится вне производственного цикла, имеет ценность в игре.
Ап – улучшение производства (здания), необходимо для производства новых услуг, и увеличения выхода продукта (соответственно и потребления товара).
Каждый участник производственного цикла имеет какую-либо профессию. От профессии зависит продукт, услуги и потребляемые ресурсы.

Движущей силой экономического цикла, является производство. Это процесс потребления ресурса и производства продукта. Полноценным производством занимаются представители производственных профессий, и занимает оно 20 минут. Процесс производства необходимо отыгрывать!!! Производство, дает возможность производить Ап. То есть, если в цикл, не было совершено производство, то в этот цикл нельзя совершить Ап. Продукты, созданные в ходе производства, являются собственностью производителя, и только он решает, как ими в дальнейшем распорядиться. Так же помните о том, что Ваш продукт, для кого-то является ресурсом.
Для представителей пищевых профессий производство выглядит несколько иначе. Они так же должны потреблять ресурс, но их продукт ни для кого ресурсом не является. Их продукт – это еда (то есть пищевые чипы). Так же, представители пищевых профессий не производят услуг.
Две профессии полностью выбиваются из производственного цикла. Это Староста и Шаман. Их продукт является полностью виртуальным, для его производства не нужны ресурсы и временные затраты, но потребляется он всеми. Это – мудрость. Кроме этого Староста и Шаман производят услуги.
Игрок должен сохранять чипы всех потребленных ресурсов (потребленных не только в ходе производства, но и в ходе совершения услуг и апов), чтобы в случае возникновения разногласий можно было проверить действительность совершенных производств. Так же рекомендуется вести учет всех потребленных ресурсов, произведенных продуктов и услуг, совершенных апов и прочего. Помимо возможности отследить весь процесс, это добавит колорита и глубины Вашему персонажу, ибо какой хозяин не ведет учет своему делу?

Пример (ВНИМАНИЕ! Пример абстрактный, на игре возможны отличия в ресурсах, продуктах и прочем).
У игрока Нивлада персонаж орк-кузнец по имени Небейбабу. Его производством является изготовление инструмента. Для этого он должен потребить на выбор один из следующих ресурсов: дрова (производится плотником), смолу (производиться травником) или абразив (производиться каменщиком).
Таким образом, продуктом Кузнеца является инструмент, а ресурсом для него могут быть дрова, смола или абразив.
У Небейбабы есть 1 единица смолы, полученная в прошлом цикле, поэтому он приступает к производству и по прошествии 20 минут производит 1 инструмент. Небейбабу делает отметку в своей книге о проделанном производстве и кладет чип смолы в специальный пакетик.


Услуги.
Помимо производства, представитель каждой профессии может производить разного рода услуги. Услуги не задействованы в производстве и никак не влияют на процесс изготовления продуктов. Однако, некоторые услуги, могут требовать определенное количество ресурсов и\или добываемых компонентов для своего совершения.
Вот примерный перечень услуг стартовых профессий:
Староста – позволяет производить апы
Шаман – позволяет производить апы
Пищевые профессии:
Охотник – услуг не производит
Пастух – услуг не производит
Производственные профессии:
Кузнец – ремонт и улучшение оружия и доспехов
Травник – изготовление снадобий
Плотник – улучшение зданий (бонусы)
Знахарь – лечение ранений

Полное описание услуг, будет приводиться в описании профессий, которые будут выдаваться на руки игрокам с их вводными.

Продолжение примера.
После совершения производства, Небейбабу решает заняться оказанием услуг. На данном этапе развития, его услуги – это починка доспехов. И как раз под дверью стоит Щакакврылодам – персонаж Хоббита, орк боец с заставы, с проломленным доспехом. Для успешной починки Небейбабе понадобиться кислота (продукт знахаря) или инструмент (продукт кузнеца). Кроме того понадобиться один кусок черной руды (Д). При этом никакого продукта он не произведет, но произведет услугу – ремонт доспеха.
Руду Небейбабе принес сам Щакакврылодам, а инструмент только что произведен, так что ремонт доспеха не вызывает трудностей. Пятнадцать минут работы молотом и доспех как новенький. Осталось решить вопрос оплаты. Небейбабу и Щакакврылодам приступают к дебатам о цене услуги и методе ее оплаты…

Ап.
Каждый персонаж может улучшить свое производство, выполнив Ап. Ап дает возможность производить больше продукта и открывает доступ к новым услугам. Для совершения апа необходимо выполнить ряд требований:

1) Совершенное в этот цикл производство (кроме Старосты и Шамана);
2) Присутствие на апе Старосты и Шамана;
3) Соответствующий уровень апа зданий Старосты и Шамана;
4) Наличие в деревне не менее трех зданий предыдущего уровня.

Так же для совершения апа, необходимо произвести реальное строительство\улучшение своего здания. Что конкретно должно быть построено, указывается в описании каждой конкретной профессии. Строительство является отображением апа, и не может быть выполнено заранее. Общее время, затраченное на ап, не должно быть менее 20 минут. Ап одного и того же здания нельзя совершать чаще чем раз в два цикла.

Профессии.
В случае, если кто-то из участников производственного цикла погибает, он не может выйти из мертвятника представителем той же самой профессии. Во время создания нового персонажа, ему будет предложено несколько других профессий, из которых он должен будет сделать выбор.
Вышедший из мертвятника персонаж может начать свое производство с нуля, либо может занять пустующее здание своего предшественника. В этом случае применяется следующее правило: если занимаемое здание, принадлежало представителю той же группы профессий, что и профессия нового владельца, то здание теряет 1 уровень. В любом другом случае здание теряет 2 уровня.
Шаман и староста и тут стоят особняком. Если гибнет староста, то новый староста должен быть избран из жителей деревни. При этом, избранный теряет свою старую профессию и становится старостой. В этом случае бывший староста может выйти из мертвятника с профессией, которую потерял новый староста.
При гибели шамана, шаманом становится его ученик. Если у шамана не было учеников, деревня должна снарядить гонца в соседнее поселение с просьбой дать им шамана. Но тут уж как повезет.
Новые Шаман и Староста занимают здания своих предшественников без потери уровня.

Торговец.
Как мы помним, деревня расположена на торговом тракте. По которому, с определенной периодичностью, ходят караваны.
Примерно раз в два цикла в деревню прибывает караван. Торговцы каравана, с радостью ведут свои дела в деревне, продавая свои товары и скупая у жителей деревни их изделия.
Так же принимается, что во время пребывания в деревне каравана, деревня защищена от нападения охраной каравана.

Назад

Copyright MyCorp © 2024 | Создать бесплатный сайт с uCoz